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MEGANE 基本情報 作曲・作詞 Ultra-Noob https //twitter.com/Neve1074 イラスト hata_hata http //piapro.jp/hata_hata 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/8417.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル - 5 6.5 8 ノート数 310 410 453 BPM 120 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_mgne_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_mgne_extreme.html 備考 project DIVA fからの移植。ルカ曲。 選択したモジュール・顔用カスタマイズアイテムによらず、PVの内容に応じた眼鏡系アイテムが強制的に着脱される特殊ルールが存在する。 例:ナギサ・レプカ(ルカ)を使用すると、モジュール自体が元々装着している眼帯は強制的に外される。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ 華 Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:初音ミク おさんぽスタイル Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ 浴衣スタイル Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:MEIKO グラデュエート Player:のらくろん その他:HD画質 1280 x 720 約60fps EXTREME 評価:PERFECT モジュール:シフォンワンピース Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スクールウェア Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:ゆるふわコーデ Player:おがたつ 攻略 - コメント 曲調だけだとEX★7によくあるスローテンポ曲にしか思えないけど★8なのか。Staywithmeみたく間奏が複雑なんだろうか -- (名無しさん) 2014-06-30 11 27 42 ↑さすがにそれだけで★8にはならないんじゃないかなあ。やや複雑な同時押しやスライドの絡みがあると予想してみる -- (名無しさん) 2014-06-30 12 36 15 ★8にしては良心的。サビ直前に一点集中型×、アウトロに少し連打が多い位で殺しにくる所は無い。 -- (名無しさん) 2014-07-01 13 21 13 モジュールにサイバーダイブやナギサ・レプカを選択しても、PVではデフォルトアイテムは外されてメガネ装備になります。 -- (名無しさん) 2014-07-01 21 29 13 ↑ある意味ほん分かの2Pが基本的に強制水着になるのに近い特殊ルールですよね。それも曲解説に書いといた方がいいかも -- (名無しさん) 2014-07-02 00 41 56 個人的見解。H→☆6.5弱以下。ただの低速リズム難だが、ラストに連続弱連打のラス殺しあり。ラス殺し以外は曲さえわかればそれほど難しくない。EX→☆8弱程度。HARDよりも弱連打が増え、よりメロディに忠実な譜面となっている。曲さえわかれば難しくないのだが、ラストに交互連打や連続弱連打があるので要注意。サビ直前の一点集中は8分。 -- (名無しさん) 2014-07-02 00 46 58 なるほど、カスタマイズ版ほんわかルールっていうことか。ハスキーメガネ。 -- (名無しさん) 2014-07-03 21 33 32 ちくしょう、PVで笑けてパフェれねえ… -- (名無しさん) 2014-07-12 16 15 19 の~こ~し~た~♪ はぁ...はぁはぁ...WORST WORST WORSTになったのは僕だけじゃないはず← -- (名無しさん) 2014-07-12 22 52 50 昨日追加されたミクダヨーを装備すればメガネがなかったことになります。メガネ嫌いの方は是非。 -- (名無しさん) 2015-04-02 23 10 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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千本桜 基本情報 作曲・作詞 WhiteFlame(黒うさP) http //whiteflame.jp ギター演奏 hajime http //eventidegt.blog60.fc2.com/ PV 三重の人 http //www.nicovideo.jp/mylist/36106004 イラスト 一斗まる https //twitter.com/ittomaru 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/18305.html EASY NORMAL HARD EXTREME オリジナル レベル FT 2 4 6.5 8 無印 2 4 6 8 ノート数 318 473 712 826 -F edition- レベル 2.5 4.5 7.5 9.5 ノート数 414 542 804 909 BPM 154 ランキング オリジナル版 HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_snbn_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_snbn_extreme.html F edition HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_sbzf_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_sbzf_extreme.html 備考 オリジナル版 PVはFのものではなく、原曲の固有PVである為モジュールは反映されない。 追加当初(3月19日~25日まで)はその一秒スローモーションと並ぶ+3フレームの激遅判定であったが、「曲通り叩くとSAFEでて楽しく叩けないぞゴルァ!」という苦情が殺到したためか26日(ALL.netの次回更新日)以降はSPiCaや新右肩同様の+1フレームへと修正されている。 F edition Project DIVA Fからの移植。 こちらはダンスPVとなっている。 選曲リストの曲名をタッチすることで、ミク歌唱版(オリジナル音源)と全員歌唱版(F edition All Version)との変更が可能。 ※通常のボーカルチェンジ曲と違い、PVチェンジの手順であることに注意 ボーカル1をリン、レン、ルカ、KAITO、MEIKOにすると、 該当キャラの代わりに壱ノ桜・桜花のミクが登場する。 韓国版の筐体 国の都合上、2バージョンとも曲として相応しくない為、未収録である。 プレイ出来ないので注意(台湾・香港・その他ではプレイ可能) 動画(オリジナル版) EASY 評価:PERFECT モジュール:× Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:× Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:× Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:× Player:みそら>ヮ<からあげ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:× Player:なおてえ@ちば-木魚隊 評価:PERFECT モジュール:× Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:× Player:【華】clie*かべ+ちば 動画(F edition) EASY NORMAL 評価:PERFECT モジュール:壱ノ桜・桜花 Player:【853】とりこ*翠蓮 HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 妖狐 Player:白猫 焔@換毛期 評価:PERFECT モジュール:ブルームーン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:HD画質 1280 x 720pixel 約60fps 105.98%(-0.01%) EXTREME 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player: SA√pei_fossa*magnum 攻略 - コメント ↑理解してないやん…右肩みたいに分けると言ってたよ。タッチして変えるのはPVじゃなくて曲。ノスタロジックの歌唱違いみたいなパターン。 -- (名無しさん) 2015-03-20 23 36 20 F editionはNが☆4.5、Hが☆7.5だけど、NとHの差が3つも開いてるのは他には裏表ラバーズだけだったりする。 -- (名無しさん) 2015-03-21 18 06 58 千本桜意外モジュにすれば仲間はずれにされる運命なのだ...くっくっく -- (秋奈多二梅雨) 2015-03-23 11 53 20 千本H小連打がエグいな…無印のEXが若干易しくなった感じ? -- (名無しさん) 2015-03-26 18 41 28 背景のモジュールとミクさんが入れ替わる夢の続きルールがここにも適用されるとは! 6人曲のDECORATORがもし将来的にACに入ったときにもこのルールになる予感 -- (名無しさん) 2015-03-30 19 12 47 これはどう考えても☆9.5ないわ☆9でも最弱レベル -- (名無しさん) 2015-04-12 18 58 30 この曲は韓国版の筐体では未収録なので、追記お願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-26 01 02 59 ↑反日国にムカついた俺が編集してみた。 -- (名無しさん) 2015-04-28 23 40 01 ↑×6君邪魔だよ -- (名無しさん) 2015-05-15 22 13 52 連打が得意な人ならクリア難度は8まである。パフェについてはエグいの多いから9以上が妥当 -- (名無しさん) 2015-06-10 19 06 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール 藍鉄 妖狐 キャラクター 鏡音レン デザイン 田村ヒロ氏 価格 200VP 初出 アーケード版オリジナル 読み方は「あいてつ ようこ」 藍鉄に狐の耳と尾が追加され、黒基調になっている。目は渋い緑色。 コメント ↑リンレン曲はほとんど妖狐ですよね。 -- あれん (2012-10-07 21 08 59) 何でも合いますよね(*´∇`*)///だけどジェミニで妖狐ペアでやってたら後ろにいた他人にあれっ合うか??とか言われた(ToT)妖狐って何しても可愛ぃのに… -- 名無しさん (2012-11-10 22 56 49) 耳としっぽがついてたの、実際に選択して初めて知りました!かわいい! -- 名無しさん (2012-11-19 14 13 40) 番凩やったら、ランダムモジュでたまたまこれと雪ミク2013になった。まるで狐の嫁入りだった。あ、婿入りか。 -- 名無しさん (2013-01-17 17 41 49) してやんよ♪で使ってみたら萌えた。尻尾ふりふり最高。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 47 58) レン好きならぜひねこみみスイッチ ネコミミアーカイブで使うと、と~~ってもかわいいです~~~~~~♪ -- (レンきゅんLOVE) 2013-05-31 00 56 10 唐傘に妖狐レン君は似合いますね。参考に一枚ペタリ・・・http //dl1.getuploader.com/g/project_diva_arcade_ss2/3501/pv_photo_140612_1745_HP.jpg -- (にゃんこZZR) 2014-06-12 18 57 13 レンモジュールはこれだけでいいわ -- (ひろにい) 2014-06-29 12 51 13 ↑は嘘です でも、本当にレンかっこいい リンレン曲は妖狐決定 -- (ひろにい) 2014-07-03 19 38 33 時雨さんとも結構相性良くて好きだな -- (名無しさん) 2015-05-18 20 58 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ODDS ENDS 基本情報 作曲・作詞 ryo http //www.supercell.sc/ イラスト 宇木敦哉 http //www.ukix.org/nl/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/22012.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル - 5.5 6.5 8.5 9 ノート数 - 533 582 657 713 BPM 192 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_oden_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_oden_extreme.html 備考 project DIVA fからの移植。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:スピリチュアル Player:*桜華*ゆきみ。 HARD 評価:PERFECT モジュール:初音ミク ハートビート Player:タウリナーオメガ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェア Player:★ぞろり★ 評価:PERFECT モジュール:メイコ Default Player:のらくろん その他:HD画質 1280 x 720 約60fps 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:みそら>ヮ<からあげ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player:SA√俊平ゆーふらいと その他:全COOL(C-C MAX入り) 評価:PERFECT モジュール:ハートビート Player:おがたつ 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン バッドボーイAS Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント 個人的にEXは8.5弱程度に感じました。むしろ☆8のネトゲ廃人の方が難しく感じました(個人差ですが) ただ、初見の人はイントロのスライド終わったあとの○△交互部分とラストの全押し→○→全押し→×→全押し→□→全押し→△部分の難読譜面には注意です。 -- (とんや) 2014-09-18 00 28 00 ↑確かにネトゲ廃人の方が難しく感じました。これは曲を聞き込んでリズムを覚えて、とりあえず「この曲を愛せれば」クリアできる気がします。 -- (あやな) 2014-09-18 23 10 51 ラストの全押し→○→全押し→×→全押し→□→全押し→△が、固定運指では絡まってミスりまくり、半ば投げやりに全押し→左腕一本で4個のボタンを同時押し×右手で順番に○×□△を押すというかなり無茶なワザで切り抜けた。我ながらヒドイプレイスタイルだな…。 -- (名無しさん) 2014-09-18 23 40 08 クリアやパフェ難度はそうでもないけど詰めにくさはかなり高い。判定も狭め?だし、CCはじめホールド技術面も辛い -- (名無しさん) 2014-09-18 23 45 40 ↑2 あの程度の譜面をそんなやり方してるようじゃパフェ狙いしてるといずれ立ちはだかるデンパラが思いやられる・・・・・・・・・・ -- (名無しさん) 2014-09-20 09 47 07 ☆8弱適正くらいの自分なんだが、連打がないので意外にできた。ラストは黒赤ごり押し。譜面の作りがmiraiの譜面に似ていると思ったよ。珍しい配置にパニクらなければクリアは難しくない。 -- (名無しさん) 2014-09-20 21 36 50 何を見間違ったのか、イントロのスライドの後、○○△△○○△△ ……と8分2連打ずつ交互で叩いてた俺ってwww 繋がってたのが不思議だ。ラストの全押し単押しは意外と固定でいけた。 -- (名無しさん) 2014-09-20 23 08 33 Cメロ?部分の長連打の切り替えで手が絡まる…ラストの全押し単押しは思いの外楽だったけど -- (名無しさん) 2014-09-22 00 30 57 終盤の、連打の最後にスライドがある部分でいつもミスします… -- (名無しさん) 2015-02-25 19 18 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイムマシン 基本情報 作曲 40mP http //piapro.jp/pianica 作詞 164 http //164203.com/ イラスト ぎた http //guitars.jpn.org/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/11991.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 1 3 5 7.5 ノート数 157 247 396 417 BPM 126 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_tmmc_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_tmmc_extreme.html 備考 project DIVA fからの移植 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:サマーメモリー Player:Neaφfossa*magnum NORMAL 評価:PERFECT モジュール:サマーメモリー Player:【853】とりこ 評価:PERFECT モジュール:弱音ハク スイムウェア Player:Neaφfossa*magnum HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 妖狐 Player:【猫虎】白猫:焔&幽 評価:PERFECT モジュール:サマーメモリー Player:タウリナーオメガ 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン アシンメトリーL Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:MEIKO Default Player:のらくろん その他:HD画質 1280 x 720 約60fps EXTREME 評価:PERFECT モジュール:リボンガール Player:幼女ロリ控@お断り5 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player:SA√俊平ゆーふらいと 評価:PERFECT モジュール:サマーメモリー Player:おがたつ 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:FINE 0 106.15% HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 コメント fで一番好きな曲がついに入るのか。でも多分、プレイ中に泣きそうになるだろうな。 -- (名無しさん) 2014-08-23 10 34 56 ↑ 電車が発車するシーンで泣き、ラストの原則でSAFEって泣く。 -- (名無しさん) 2014-08-23 10 57 35 夏はもう終わりですねー! -- (名無しさん) 2014-08-24 11 18 03 fであんだけ泣いたんだからPVが綺麗になったアケ版では閉店するだろうな← -- (名無しさん) 2014-08-25 19 37 35 アウトロの速度変化は予想できたが、電車が発車した後にノーツが速くなるのは予想してなかったわ -- (名無しさん) 2014-08-28 13 41 50 電車のシーンの速度変化はマーカーこそ速いもののリズムはまったく変わってない。(ターゲットの針も速度が変わってない)マーカーじゃなくて譜面の先のほうを見ればつられないんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-08-28 16 51 44 難易度ごとに音符のスピードの速さの変化(速さだけアッチェランドしてる)の大きさがExtreme譜面がほかの難易度よりも大きい。Easyは←スライドだけが速い? -- (名無しさん) 2014-08-29 20 10 05 個人的見解。H→☆5中~強程度。序盤はひたすら付点8分なので、リズムを崩さないよう注意。ラスサビ直前の短チェーンと分岐直前の加速ノーツ、ラストの弱連打と減速に要注意。EX→☆7.5中程度。付点8分にスライドや弱連打が混じり、オフボーカル部分には高速連打(切替あり)も登場。分岐直前の加速もHARDよりひどくなっており、最近のEXに慣れてない人はいろいろ注意が必要。 -- (名無しさん) 2014-08-29 23 08 09 アウトロはリタルダンドだから、だんだん遅くなる。EXでも目押強く推奨する。それまで涙はこらえるんだ! -- (名無しさん) 2014-08-30 21 22 50 個人的には水着系モジュールで遊ぶのもオススメ。田舎の現地民みたいでかわいい。 -- (名無しさん) 2014-09-07 18 04 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二息歩行 基本情報 作曲・作詞・編曲 DECO*27 http //deco27.com/ イラスト りょーの http //ryonon-non.com 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/6347.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 3 4.5 6.5 8 ノート数 455 488 BPM 180 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nshk_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_nshk_extreme.html 備考 project DIVAF2からの移植。 動画 EASY NORMAL HARD 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:HD画質 1280 x 720 約60fps 評価:PERFECT モジュール:ブルームーン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし EXTREME 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:MEIKO(Default) Player:のらくろん その他:HD画質 1280 x 720 約60fps 攻略 コメント EXパフェ難度でC~Bをウロウロしているレベルの者です。間奏の×→スライド交互→□→スライド交互の繰り返しが安定すればパフェが見えてくるのですが繋がらない。具体的な運指を教えて頂きたいです -- (名無しさん) 2015-10-14 20 00 03 ↑パフェ狙いなら直前の△HOLDを外せば大分楽になると思われ。 -- (名無しさん) 2015-10-14 20 25 31 ↑それくらいの実力の人なら言われなくてもHOLD無視前提でしょ ↑2スライドを左or右、ボタンを右or左で分業がおすすめ。×は右、□は左に拘らないほうがいいかと -- (名無しさん) 2015-10-14 21 27 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第八回指定曲コンテスト 期間 2014/07/10(木)~2013/07/23(水) お題 課題曲の4曲の達成率の合計 課題初級 難易度NORMALの課題曲より4曲を選択 中級 難易度HARDの課題曲より4曲を選択 上級 難易度EXTREMEの課題曲より4曲を選択 課題曲 「「初音ミク -Project DIVA- f」」から20曲キャットフード モノクロ∞ブルースカイ Fire◎Flower DYE 秘密警察 どういうことなの!? Nyanyanyanyanyanyanya! ACUTE ハイニハイニ MEGANE メランコリック アンハッピーリフレイン 天樂 リモコン Stay with me Weekender Girl FREELY TOMORROW ネガポジ*コンティニューズ Tell Your World 東京テディベア 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2014/07/10(木)~2014/07/23(水) 初級(NORMAL) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「ユリ」 240%60.00%80.00% スキン「リアクター (AQUA)」 300%75.00%100.00% 称号「ロベリア」 中級(HARD) 15VP 160%40.00%53.34%80.00% 30VPor称号「ルビー」 260%65.00%86.67% スキン「Strangeness (AQUA)」 320%80.00%- 称号「カーネリアン」 上級(EXTREME) 20VP 170%42.50%56.67%85.00% 40VPor称号「ヘルクレス」 280%70.00%93.34% スキン「亡国アンジュ (AQUA)」 340%85.00%- 称号「レグルス」 ※銅報酬は前年「第七回難易度合計コンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
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第七回難易度合計コンテスト 期間 2013/07/17(水)~2013/07/30(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 コースは難易度カテゴリ別初級 難易度EASY・NORMALの楽曲より合計★16以上となるように4曲を選択 中級 難易度EASY・NORMAL・HARDの楽曲より合計★22以上となるように4曲を選択 上級 難易度EASY・NORMAL・HARD・EXTREMEの楽曲より合計★28以上となるように4曲を選択 難易度で分かれているが、その中で合計★のノルマをこなしつつ高達成率を目指す。2曲目以降は(残り必要★数)-(選択できる最高★数)×{(残り曲数)-1}の値が、選択できる最低★数を上回った場合はその値未満の★数の曲は選べなくなる簡単に言えば『その後全て最高レベル曲を選んでも必要合計★数に満たなくなってしまうような低レベル曲は選べなくなる』ということ なので選曲ミスにより合計★数の条件が満たせなくなる可能性はない 但し裏を返せば『その後全て最高レベル曲を選べば必要合計★数に満たせる程度の低レベル曲は選べる』ということなので、後先考えずに少ない★数の曲ばかり選んでしまうと後のステージで最高★数の曲を強いられてしまうので注意例えば今回の上級では1ステージ目でいきなり★1を選ぶことができるが、これをやってしまうと残りのステージは全て★9しか選べなくなるという超上級状態となってしまう ※同じ曲でも難易度が違えば別曲扱いとなる。 例 初級で恋は戦争(EASY)と恋は戦争(NORMAL)は1回のコンテストで同時に選曲可。 課題曲「初音ミク -Project DIVA-」+「初音ミク -Project DIVA- 2nd」+「初音ミク -Project DIVA- extend」の計87曲(DIVAレコードの条件とは異なり、ACからCSへの逆移植曲も対象) 「初音ミク -Project DIVA-」 曲名 EASY NORMAL HARD EXTREME 恋は戦争 2 4 6 8 ワールドイズマイン 4 5 6 8 その一秒スローモーション 4 5 6 7 ひねくれ者 1 - 4 7 メルト 3 5 6 7 Far Away 2 - 5 6 ストロボナイツ 2 - 5 7 Star Story 1 3 4 7 Last Night, Good Night 1 - 5 6 Packaged 2 - 5 7 雨のちSweet*Drops 3 5 6 7 マージナル - 5 6 8 フキゲンワルツ - 5 7 9 ミラクルペイント 4 6 8 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- - 5 6 8 恋スルVOC@LOID 2 5 7 荒野と森と魔法の歌 - 3 5 7 いのちの歌 1 - 5 6 ハト 3 - 6 7 moon 2 4 6 7 みくみく菌にご注意♪ 5 6 8 The secret garden 2 4 5 6 Dear cocoa girls 3 4 5 7 天鵞絨アラベスク 1 3 4 6 ラブリスト更新中? 3 5 6 8 Ievan Polkka 3 6 7 8 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 3 5 6 7 金の聖夜霜雪に朽ちて - 5 7 9 えれくとりっく・えんじぇぅ 2 4 6 7 あなたの歌姫 - 4 6 7 初音ミクの消失 - 6 7 9 「初音ミク -Project DIVA- 2nd」 曲名 EASY NORMAL HARD EXTREME 初めての恋が終わる時 4 5 6 7 こっち向いて Baby 4 5 6 8 ファインダー(DSLR remix - re edit) 2 4 5 6 Yellow 2 4 5 6 カラフル×メロディ 3 5 6 8 初音ミクの激唱 2 5 7 9 ロミオとシンデレラ 4 5 6 8 magnet 4 5 6 8 Dear 3 4 5 7 from Y to Y 3 4 5 7 ジェミニ 3 4 5 7 愛言葉 1 3 5 7 ぽっぴっぽー 2 5 7 9 サイハテ 2 4 6 9 VOiCE -DIVA MIX- 2 4 5 8 恋色病棟 4 5 6 8 巨大少女 3 4 5 7 炉心融解 3 4 5 7 ココロ 2 3 4 7 右肩の蝶 2 4 6 8 ダブルラリアット 3 5 6 7 カンタレラ 3 4 5 7 Change me 3 4 5 7 サウンド 3 5 6 8 クローバー・クラブ 2 4 5 7 Promise 3 4 6 8 ほんとは分かってる 3 4 5 7 Innocence 2 4 5 6 ハジメテノオト 3 4 5 7 Just Be Friends 2 5 6 8 StargazeR - 4 6 8 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition- - 5 6 8 星屑ユートピア - 5 7 8 タイムリミット 2 4 5 8 「初音ミク -Project DIVA- extend」 曲名 EASY NORMAL HARD EXTREME SPiCA -39 s Giving Day Edition- 3 5 6 8 歌に形はないけれど 3 4 5 7 裏表ラバーズ - 4 6 9 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) 3 4 6 8 那由他の彼方まで - 4 6 7 孤独の果て -extend edition- - 5 6 8 パズル 2 4 5 7 Palette - 5 6 7 千年の独奏歌 (DIVA edit) 2 4 5 7 忘却心中 - 4 6 8 結んで開いて羅刹と骸 - 4 6 8 ローリンガール - 5 6 8 Starduster 3 4 5 7 パラジクロロベンゼン 3 5 6 9 番凩 2 4 5 8 ねこみみスイッチ 3 4 5 7 積乱雲グラフィティ 3 4 5 7 リンリンシグナル -Append Mix- 2 4 5 7 melody... 2 3 5 8 いろは唄 - 5 7 9 カラフル×セクシィ - 5 7 8 ルカルカ★ナイトフィーバー 4 5 7 8 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷2)(÷3)(÷4) 銅報酬 銀ノルマ(÷3)(÷4) 銀報酬 金ノルマ(÷3)(÷4) 金報酬 2013/07/17(水)~2013/07/30(火) 初級(EASY・NORMAL)合計★16以上 10VP 150%75.00%50.00%37.50% 20VPor称号「ラベンダー」 240%80.00%60.00% スキン「どっとねっとMEIKOさん(GOLD)」 300%100.00%75.00% 称号「ユリ」 中級(EASY・NORMAL・HARD)合計★22以上 15VP 160%80.00%53.34%40.00% 30VPor称号「ダイヤモンド」 260%86.67%65.00% スキン「どっとねっとKAITO兄サン(GOLD)」 320%-80.00% 称号「ルビー」 上級(EASY・NORMAL・HARD・EXTREME)合計★28以上 20VP 170%85.00%56.67%42.50% 40VPor称号「アルタイル」 280%93.34%70.00% スキン「どっとねっとルカさん(GOLD)」 340%-85.00% 称号「ヘルクレス」 ※銅報酬は前年「第三回COOL率チャレンジコンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
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Arcade Project X(AP-X)とは、N121MTがTwitter上でアップロードした動画に登場する「汎用アーケードゲーム筐体」のコンセプト名である。 2022年にはTwitterの1ツイートで生まれちゃった日本アーケードゲーム基"盤"のA.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base)の考案も同時に行われてしまっている。 概要A.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base) 筐体概念一覧AP-X.R AP-X.A AP-X.G AP-X.P この概念に通用しないゲーム 現実で適用できるのか 概要 ゲームセンターで稼働している『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』や『NESiCAxLive』などのような「1つで複数のゲームがプレイできる汎用筐体」を見て、それのレースゲームバージョンを作ったらこうなるというのを具現化した動画で作られた。 どんなにゲームセンターがプライズゲーム化しようとも、音楽やレースといったゲームの需要が消えうせることはあまりないと考えており、その未来の果てに作られた筐体がこれであるとしている。 万人受けの『マリオカート』(『アーケードグランプリシリーズ』)だけでなく、現実世界の自動車が登場する『頭文字D THE ARCADE』や『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ』もプレイしたい人は存在している。 ましてやレトロなゲームセンター側からすると『デイトナUSA』や『アウトラン』などの「セガドラゲー」や、『オーバーレブ』や『F-1スーパーバトル』などの「ジャレコ作品」も扱う需要も当然ながらある。 これらの需要を全て満たしつつ、かつ近年のゲームセンターの小規模サイズでも十分にプレイできる環境を簡単に整備出来るという概念を、N121MTなりに考えたのがその動画に出てきた筐体である。 動画の内容としてははめ込み合成したお手軽動画編集のものとなっているが、「いずれゲーセンのドラゲーはこうなる」(汎用化しすぎたあまり筐体の個性が失われてしまう)という皮肉も含んだ意味合いもある。 このため近未来ではなく超未来の年代を設定しているが、嘘動画であるという見破りポイントの1つとしても運用されている。 A.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base) 2022年には「レースゲームに限らず、ありとあらゆるゲームの基板が1つのボードに統合され、システムも全て1つになる」ということから、日本アーケードゲームの"基盤"としてA.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base)も思いついている。 これは「セガ、バンダイナムコ、タイトー(スクウェア・エニックス)、コナミの4社がAmusement ICと同じノリで開発した、マイクロソフトのChihiroや任天堂のTriforceに次ぐ共同開発アーケードゲーム基板」として思いついたものである。 構想そのものはお互いがお互いでライバルだった企業が、アーケードゲーム業界の衰退が激しすぎてライバルではなく仲間として活動しなければ生き残れなくなり、その結末がこの4社合同の基板ではないかという想定からくる。 またこれによって基板からネットワークのシステムなども全て4社合同の共通開発システムにしやすくなるため、本来誤字とされている基盤のレベルでも共通化するため、「日本のアーケードゲーム基"盤"」としてあえて表記している。 2つの表記(基板:Board、基盤:Base)があるのはそうした理由があるが、本当にこの名前になるのかは定かではない。 そもそもその前に4社のうちどこかが撤退することもあるかもしれないので、この基板・基盤が作られるかすら怪しいかもしれない。 筐体概念一覧 そんなAP-Xはレースゲーム以外にもいくつかのバージョンが想定されており、現時点では以下のようなものがN121MTの頭の中に入っている。 なお、シューティングゲームやアクションゲーム等については上記の筐体で事足りるので想定されていない。 まだ怪文書的なレベルかもしれないが、いずれこういうことになっても知らないぞという意味も含んで、あえて一覧化しておく。 AP-X.R 汎用レースゲーム筐体の概念。 市販のステアリングコントローラーとドライビングシートにモニターと汎用PCをくっつけた超軽量型の筐体であり、どこかのドライビングシミュレーターの基本セットをベースにしたようなものである。 ステアリングコントローラーはパドルシフトやサイドブレーキレバー等のパーツが推奨されている。(インプットのボタン不足を考慮している) ドライビングシートは交換可能で、汎用PCはモニターの後ろ側に配置するのが推奨されている。 アーケード運用の場合、JAMMAに適合する関係でモニターの横らへんにコインシューターなどが装備されている。 (長期プレイなどのコンティニュー等を考慮していないが、ドライビングシートの横にその箱を配置するなどのアイデアはあると思われる) 2023年には「WEBカメラ」が装備され、『レースオン!』や『マキシマムヒート』、さらには『アスファルト』などの「カメラを用いるレースゲーム」にも対応するようになった。(これも汎用のWEBカメラなのでそこまでの深い意味合いはない) なお『F1ドリーム』などの「アーケードコントローラーを基準としたレースゲーム」については、前述した『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』などで対応できるので、この筐体では行わないとしている。 AP-X.A ロボットアクション筐体の概念。 シート左右にフライトコントローラー2つを装備し、モニターと汎用PCをくっつけただけの筐体で、イメージとしては『アフターバーナークライマックス』のシートが動かない筐体でもある。 おそらくは『ガンダム』や『バーチャロン』に対応できるものとして想定されており、また片方だけを使えばフライトアクション系のゲームにも対応出来る。 モニターは増設可能だが、1モニターだけの運用を求めている。 AP-X.G ガンアクション筐体の概念ではあるが、ほとんど『ガンアリーナ』と『タイムクライシス』を組み合わせた筐体のノリである。 一応、『ガンアリーナ』のように飛ばすタイプも考慮されている。 AP-X.P 汎用パチンコ・汎用パチスロ(スロット)の台の概念。 N121MTが思いついたスーパーフレーズである「パチスキン・スロスキン」という言葉から作られた。 近年は「シンフォギアタイプ」や「源さんタイプ」、パチスロでは「なんとかGOD」や「ジャグラースタイル」などのように、似通った演出やシステムになっていることから全て汎用化できるのではと考えて作られたものである。 ちなみに汎用パチスロ台に一番近いものとしては、メダルゲームの『FEATURE Premium』(コナミ)が存在しており、またユニバーサルも巨大画面を用いたスロットコンセプトモデルも開発していた。 パチンコについてはオールデジタルにするとパロットみたいなことをしないといけないので難しい部分も多いが、パチスロ側はリールもデジタル動作させてしまえばよいというハードルがクリアできれば、役物以外は全て汎用筐体でどうにでもなるとされている。 この概念に通用しないゲーム あくまでAP-Xは「インプットが共通するのであれば、デバイスを共通化して1つの筐体でプレイできちゃうよね」というノリなので、以下のゲームには通用しない弱点がある。 『osu!』のアーケードゲーム化 ベースとなった『押忍!闘え!応援団』は『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』で対応可能だが、『osu!』そのものをアーケードゲーム化するのは不可能である。 というのも『太鼓の達人』で『pop'n music』等はプレイできないし、逆は出来ても太鼓らしい動きではないというふいんきレベルがデカすぎるので、AP-Xには通じないゲームとして例を上げている。 (ちなみにこの「雰囲気」や「個性」についてはAP-Xそのものに関係する話であり、N121MTはそれらも含めてどうなんだという意味で考案している) インプットデバイスが特殊すぎるゲーム 採用例が少ないトラックボール(『マーブルマッドネス』)や、前述した「楽器を模したインプットデバイスを持つ音ゲー」の汎用筐体を作っても、効果は今ひとつと考えられている。 どちらかと言うと「共通したインプットが大量にあるゲームを1つに出来そうなもの」が重視されるのであって、共通しないインプットをただ集めてもそれはAP-Xとは言えないというところがある。(前述した『osu!』と同じである) またレースゲームと言っても『スリルドライブ3』の「シートベルト」や、『テクノドライブ』の「結果シート」といった個別のパーツには対応しきれない限界点がある。(ただしどちらもアウトプットのアフターパーツとして欲しがりそうだけどね) 物理的な動作パーツがあるゲーム 敵そのものが物理的に動作する『ワニワニパニック』等のもぐらたたきゲームや、モニター等を使わない『山のぼりゲーム』などはこれらに対応出来ない。 なお、プライズゲームの代表格であるクレーンゲームについては、近年の「ゲーセンと名乗り詐欺を行っているクレーンゲーム専門店」が多くなっているためAP-Xでは扱わないとしている。(セガとナムコあたりで共同開発してシェア100%にしちゃえばいい) 現実で適用できるのか 2022年現在、この筐体プロジェクトはメーカーごとにやりかねない可能性が高いものの、ラウンドワンの大規模なアーケードゲーム撤去やプライズゲーム専門の偽ゲームセンターの存在もあって、この筐体そのものすら作られない可能性があるという。 一応、N121MTは以下のようなシナリオで最終的に統合されてしまうだろう、と予測はしていたが、それすら失われる危険すらあるとのことである。 セガ、バンダイナムコがそれぞれで統合型の汎用レースゲーム筐体を開発し、それぞれ『頭文字D』と『マリオカート』を基調としたデザインにしつつ、現行から過去作までを収録する統合を目指す 特にセガの場合、『MFゴースト』の展開の関係で「前身の『頭文字D』と『MFゴースト』を共存するゲーム筐体」を求められる可能性が非常に高いため、統合型のレースゲーム筐体として「SEGA DRIVE」を作ることは確実視しているほどである。 バンダイナムコには『湾岸ミッドナイト』が展開されているが、ニンテンドウパワーによる『マリオカート』が強すぎるため、カート側に寄せた筐体になる可能性の方が高いとしている。 また、この汎用レースゲーム筐体によって(どっちになるかは不明だが)サードパーティーはそこで展開することとなるため、デザインの無個性化は進むもののデベロッパーが入りやすくなるという利点を取ると思われる。(『ASPHALT』とか入りそう) ひょっとするとセガやバンダイナムコではなく、IGSなどの海外メーカーによる汎用レースゲーム筐体を作る可能性もあるどころか、下手するとそっちの方が可能性は高いともされている。 (スクウェア・エニックス傘下のタイトーなんかがそれに協力し、セガ勢・バンナム勢・IGSとタイトー勢に三極化するのかもしれない) 数年後に全メーカーが統合型の汎用レースゲーム筐体を開発、セガ・バンダイナムコ・任天堂の共同ボード「トライフォース」の復活とも言えるものが生まれる 結局どのメーカーも競争できなくなって、生き残るために全メーカーが結託して共同の汎用筐体を開発する流れとなる。 しかもトライフォースには居なかったタイトーやコナミも参入するという流れになると考えられている。 この時には既にアーケードゲームの規模も小さくなっており、筐体のサイズも巨大なものからリアルキッズ向けの小型のものになっているため、レースゲーム筐体もそれに合わせられる可能性もあるという。 少なくとも本格的なレースゲームをアーケードの場で出来ることはほぼ無く、ミカドやBTTA等のような場所でしか出来なくなり、それ以外は家で簡単に行えるキットが破格の値段で購入できる時代になるのかもしれない……。 これに近いものとして、基板の2極化が存在しており、「セガ・バンナム・コナミ・タイトーの日本アーケードゲーム基板"A.G.B."(Amusement Game Board / Amusement Game Base)と海外勢のexA-Arcadia」のシナリオをTwitterで想定していた。 レースゲームに限らず、ありとあらゆるアーケードゲームが衰退しきってしまい、4社はAmusementICと同じノリで合同ゲーム基板を開発するという流れを想定したものとなっており、海外が対抗できるのはexA-Arcadiaぐらいではないかと考えられている。 (IGSなど他にもあるといえばあるのだが、日本ではそんなに聞かないことが多いのもあって少なくとも日本はそのA.G.B.のみに共通淘汰されるものとされている)
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/871.html
from Y to Y 基本情報 作曲・作詞 ジミーサムP http //oneroom206.seesaa.net/ イラスト 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/4684.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 3 4 5.5 7 7.5 無印 3 4 5 7 - ノート数 276 335 369 415 414 BPM 098 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_ytoy_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_ytoy_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_ytoy_ex_extreme.html 備考 ジミーサムP作詞・作曲のミク曲 (ヴォーカル部には初音ミク、コーラス部には巡音ルカが用いられている) DIVA2ndから移植 『from Y to Y』『Pierrot』『Calc.』から成る、「Yさん3部作」の1曲目にあたる ちなみにDIVA2ndのPVはDIVAextendの「Starduster」のPVと関連付けられている 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:ホワイトワンピース Player:とりこ 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン アペンド Player:KLAR@kagamination 評価:PERFECT モジュール:ホワイトワンピース Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:ナチュラル Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:咲音メイコ ブラックワンピースNS Player:なおてえ@ちば-木魚隊 評価:PERFECT モジュール:スタイリッシュエナジーL Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント Eの総ノート数は276 -- (名無しさん) 2012-03-27 11 33 56 クロクラやほんわかのオフボーカル部分が延々と続くような譜面。ただ遅いから目押しでどうにでもなるかも。 -- (名無しさん) 2012-03-27 12 27 34 Hも当たり前のように弱連打が登場し、EXは切替と弱連打のオンパレード。遅いのが救いかな? -- (名無しさん) 2012-03-27 12 56 29 必ずどこかでSAFEが出てしまうwww 次こそパフェるぞ( _ ) HARDは214位にランクインしましたo(^-^)o -- (名無しさん) 2012-03-27 20 48 55 なんかPSPのときよりもテンポ速い気がする -- (名無しさん) 2012-03-28 02 01 02 横同時押しで引っかかったのは俺だけww?あれは紛らわしい・・ -- (名無しさん) 2012-03-28 12 00 16 プレイ中に涙目になったのは俺だけじゃないはず。涙腺崩壊寸前だったよ。 -- (名無しさん) 2012-04-10 00 10 08 EXパーフェクトいけました♪ -- (コンフリクト) 2013-09-22 16 51 12 ↑だからなんやねん -- (名無しさん) 2016-06-10 14 15 40 ↑×3 この曲涙目になるよねー 「遅い!その割に切り替え多い!」って -- (名無しさん) 2016-06-23 03 07 25 名前 コメント すべてのコメントを見る